
距《红色沙漠》首次亮相已近六年。开发商 Pearl Abyss 在这段时间内陆续公开了大量玩法、机制与Boss战演示,让这款游戏被外界称为“几乎囊括一切的开放世界冒险”。玩家可以在其中体验到天空岛探索、机械巨龙、摔角战斗、异界传送门、元素交互系统,甚至类似《蜘蛛侠》的荡索动作。
然而,随着各种内容层层叠加,《红色沙漠》也逐渐被质疑是否只是一个“创意拼盘”。为此,IGN 记者日前前往首尔的 Pearl Abyss 工作室进行了数小时的试玩,试图探寻游戏真正的核心脉络。
更传统的开放世界体验
IGN表示,试玩版的《红色沙漠》比想象中更趋于传统。游戏采用多区域结构的开放世界设计,世界中遍布城镇、前哨、城堡等地点,包含主线与支线任务,还有钓鱼等休闲内容。过去的宣传重点放在华丽的Boss战上,使得玩家容易忽视它其实仍是一款相对传统的开放世界冒险游戏。
游戏舞台 “Pywel” 融合了中世纪奇幻、蒸汽朋克与科幻元素。开发团队希望借此体现现实世界的多样性——不同国家的科技水平与文化冲突将在派系任务中展现。即使玩家能驾驶机械巨龙或机甲战车,这些设定也并非随意拼贴,而是为世界观服务。
展开剩余61%战斗体验:壮观但稍显混乱
试玩中最具亮点的部分是数次“堡垒突袭”任务。玩家既能参与步兵混战,也可使用炮击或潜入地牢绕开正面交锋,使战场更具动态感与策略性。
不过,IGN指出,当敌人数量增多时,战斗体验会变得杂乱,锁定系统不够灵活,普通战斗也缺乏Boss战那种流畅与张力。
其中一条主线任务讲述科学家 玛尼(Marni) 与其复制意识体 H.A.L.L. 的故事。玩家要操控名为“黄金之星”的巨型机械龙摧毁H.A.L.L.的空中要塞。Boss战以环境互动为核心:利用龙的火焰激活能量塔、制造EMP炸弹击落目标,再抓准时机进攻。这种设计让每场Boss战都独具机制感与解谜性,展现了《红色沙漠》的创造力。
“深渊群岛”与探索内容
IGN还体验了名为 “深渊群岛(Abyss Islands)” 的特殊玩法。玩家可借助遗物开启传送门,前往悬浮于空中的岛屿,进行解谜或寻宝。岛屿设计风格介于《塞尔达传说》的神庙与《看门狗》的黑客谜题之间,玩家需要使用灯笼、抓钩等工具通关。
在地面世界中,玩家能访问各类城镇、接取悬赏任务、清理野外营地或与派系互动。尽管派系数量众多,但开发者确认它们不会影响主线结局,更多是提供额外剧情与世界背景。
丰富的内容仍待“粘合剂”
总体来看,《红色沙漠》在宏大规模与多样玩法之间仍在寻找平衡。游戏拥有令人惊叹的视觉表现、精致的Boss战与大量系统内容,但各要素之间的衔接仍显松散,缺乏足够强的“核心粘合力”。
如果Pearl Abyss能够在最终版本中找到将这些机制与剧情更紧密结合的方式,《红色沙漠》有望从“内容繁多的开放世界”蜕变为真正独特且统一的冒险体验。
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